Miércoles, 6 de junio, 2012

¡Muchas cositas de Intruders! (Parte 1)

Bueno, tras el paso por nuestras pantallas (con éxito además) de la película Intruders, de Juan Carlos Fresnadillo, la reciente nominación a los premios Goya y su salida hoy mismo en formatos domésticos se me ha ocurrido satisfacer a mis múltiples fans comentando un poco la amplia variedad de palos que he tocado en este proyecto.

En User lo que nos gusta, aparte del jamón ibérico y las carreras de Monster Trucks, es abarcar todas las facetas posibles de un proyecto. Así, en Intruders empezamos allá por verano de 2009 conceptualizando y dándole forma a las ideas que desde Apaches nos lanzaban. En esta etapa, el recientemente padre Carlos Salgado se ocupó de realizar unos bellos storyboards a color (que espero publique pronto en estas mismas páginas).

Como es habitual, los proyectos van cambiando según se desarrollan en el tiempo, y en el caso de Intruders esto siginifcó bastantes versiones de guión a cada cual más compacta y sin fisuras. En aquel momento (casi Navidad) nos incorporamos Monge, Álex y yo junto al recientemente padre Carlos Salgado para realizar concepts y darle vueltas a la imagen del malvado Carahueca/Hollowface. Nos liamos la manta a la cabeza y de la tormenta de ideas salieron muchas ideas atormentadas (algunas muy atormentadas y locas que espero se publiquen pronto en estas mismas páginas) y que a lo largo de los meses siguientes se refinarían hasta llegar al resultado final que se ve en la película y que aterra tanto.

En cuanto el diseño del monstruo se iba encauzando, llegaba el momento de empezar a hacer el storyboard, labor de la que me encargué de manera humilde y dócil. Empecé diseñando una plantilla de story inspirada en los storyboards de anime japonés. Viñetas más pequeñas, texto a la derecha y un estilo infantil que por alguna razón encajaba con el ambiente de cuento que tiene la peli. Así se podía dibujar muchos más planos más rapidamente, además de poder ver de un tirón una imagen global del conjunto. En cada hoja había 20 viñetitas, y claro, ¡había que llenarlas!

Las reuniones periódicas con Fresnadillo se convirtieron en mi rutina. En estos meetings se discutía la secuencia, lo que se quería contar, el significado superficial y el contenido oculto y hermético, y cuando todo eso estaba claro se  empezaba la planificación. En una primera fase se preparó el principio de la película, es decir, el principio de la película: la secuencia de la niña con el árbol y la llegada de Hollowface (originalmente mucho más larga). A continuación se atacó la escena de la obra (que también mutó de manera muy destacada).

Tras esto comenzamos con el resto de secuencias de Carahueca/Hollowface, el niño peonza, el exorcismo y el complejo climax final. Fue un trabajo que se extendió durante más de 5 meses (con una pausa en medio para una escapadita por mi parte al bello país del sol naciente donde comí muy bien ) y fue realmente interesante y bonito currar codo a codo con Fresnadillo, no solo persona con alto nivel de inteligencia y talento sino que además estaba dispuesto a escuchar sugerencias y acogerlas con mimo cuando iban en beneficio de la película.

Al final, se planificó bastante de la película, llegando a las 2.000 viñetitas, ¡ahí es nada! Y, para colmo, el resultado final filmado es, en muchísimas ocasiones, muy similar o exacto al story. Y qué demonios, algún plano mío anda por ahí, y eso es algo que a un autor le hace sentirse muy bien.

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