Esta es la crónica de una producción de peso, con todo lo que conlleva de bueno y de malo. User puede sacar pecho con orgullo ante la finalización de su más difícil reto. Ha sido un proceso largo, con una primera fase de preproducción en la que se peleó hasta el último instante con los fabulosos diseños de Raúl Monge , Carlos Salgado y Álex Serna. Trabajando codo con codo al lado del director Juan Carlos Fresnadillo fueron naciendo los planos de Intruders del storyboard a cargo de Sergio Rozas, un gran trabajo que tuvo como recompensa la satisfacción de ver plasmados muchos de los planos del story en pantalla.
Tras estos intensos meses llegó el rodaje y nuestro supervisor de efectos David Heras volvió a la habitual pelea plano a plano con el director de fotografía y el realizador de la obra, chromas, movimientos de cámara, puntos de track, cooperación con los ayudantes de dirección, luces y equipos de cámara para que respeten los efectos visuales; y todo desde la mejor de las correcciones y el buen ambiente que abundó, tanto en los rodajes de Madrid como en Londres, con el equipo anfitrión.

Faltaba la mas dura de las batallas, la postproducción. Con un primer objetivo de entrega hacia junio. Se planteó de forma muy inteligente con una precomposición de planos de 4 meses para entrar posteriormente en 5 meses de pura postpo.
Codo con codo estuvimos con ese gigante llamado Jesús de la Vega, solucionando en cada plano las contingencias que surgían. El Smoke era nuestro segundo hogar.
El desafío era muy grande, teníamos que conjugar varias voluntades en una misma dirección y además superar cada semana los problemas técnicos que surgían con la última generación de máquinas que habíamos adquirido para este proyecto.
Meses muy duros pero muy ilusionantes, ya que éramos conscientes en cada momento del privilegio que nos había otorgado Apaches Entertainment, al concedernos este proyecto, el cual nos permitía además crecer con cada desafío que surgía en los planos más complejos.
Al final, y como en todas las películas de gran factura, el tiempo se alarga y van encajando las piezas del complejo puzzle. Los escenarios generados en 3D pasan a composición y de ahí a color. Funcionan y, tras la aprobación del director y los productores, podemos disfrutar de las magníficas secuencias de efectos que apoyan la historia de Intruders.
Como toda gran batalla ha sido duro, pero el balance global es positivo, muy positivo, y tenemos entre manos un gran producto del que sentirnos orgullosos.
Ha sido un gran placer y un honor formar parte de este sueño llamado Intruders, estamos muy agradecidos a Apaches Entertainment, a Antena 3 y a Universal Pictures por la oportunidad brindada.
Esperemos que el impacto de Verbo e Intruders coloquen a User en primera línea de los efectos digitales, inaugurando una nueva y brillante etapa en esta nuestra pequeña gran familia. De momento, toca es disfrutar de ambos estrenos, empezando por su periplo por los festivales de Toronto, San Sebastián y Sitges.
Y así culmina otra gran victoria de Userbia y Monte Sergio, el mítico User T38.
¡Hasta la próxima batalla!